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組込みシステムのためのUX設計
D01-02
講義概要
講義日時:2017年7月3日14:00~17:30
製品やシステム、サービスを通じて優れ経験を提供するためには、最も上位レベルのコンセプトとして ユーザーにどんな体験をしてもらうかを設計する必要がある。本講義では、開発の初期段階における ペルソナ手法を用いたUX設計の考え方と手法を具体的なワークを交えて習得する。
講師
株式会社 mct 白根 英昭
1988年大伸社に入社。2002年にペルソナ(象徴的な顧客像)やエスノグラフィー(人類学の手法を応用した調査方法)等の活用によるイノベーションのコンサルティングサービスを開始。一橋ビジネスレビュー (2007年)、日経情報ストラテジー(2008年)、ダイヤモンドハーバードビジネスレビュー(2010年)等に寄稿。2014年11月より株式会社mct代表取締役社長。ペルソナ&カスタマエクスペリエンス学会理事。
講義内容
人間中心デザインの考え方
・機能中心デザインから人間中心デザイン
・人間中心デザインの考え方、プロセス
・UIからUXへ
UX(ユーザーエクスペリエンス)を理解する
・UX(ユーザーエクスペリエンス)とは
・UXの概念モデル
・UXとユーザーゴール
・ユーザーゴールとUXのレベル
UXデザインの各種手法
・デザインリサーチの変遷・体系
・デザインプロセスにおける各手法の位置づけ
・主要なUXデザイン手法の紹介
ペルソナのポイントと使い方
・ペルソナのコンセプト
・ペルソナの構成要素
・ペルソナのメリット
・ペルソナの使い方
ペルソナの作り方
・ペルソナの作成プロセス
・ボードゲームを使ったペルソナ作成ワーク
・ペルソナの理解度クイズ
ペルソナ手法を使ったUXコンセプト設計ワークショップ
・エスノグラフィックインタビューの映像視聴
・データ抽出、分類、ラベリング
・ペルソナのゴール定義
・アイデア開発〜評価〜コンセプト定義
受講要件
【受講要件】
特になし
【事前学習のポイント】
教科書
講義2週間前に電子ファイル送付(事前学習を推奨)
講義に関連する解説記事・参考文献等
・イノベーターのための問題解決法 DIAMONDハーバードビジネスレビューオンライン
http://diamond.jp/category/hbr_ethnography
・高井紳二(編)、実践ペルソナ・マーケティング 製品・サービス開発の新しい常識、日本経済新聞出版社
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